Social Mobile
Crispin Jones
2002

Es un exploración al comportamiento con el celular. En lugar de crear un teléfono que involucrara preocupaciones estéticas concernientes al mismo aparato, el artista y diseñador Crispin Jones trabajó como investigador asociado con IDEO para crear 5 “celulares” que modificaran en diferentes maneras el comportamiento del usuario para hacerlo menos disruptivo. El intento es provocar discusión sobre el impacto social en teléfonos móviles. Social Mobiles fué incluido en el “Design for Elastic Mind” exhibición del MoMA en el 2008.
SoMo1 es el dispositivo celular de electro shocks . Este teléfono dispara niveles variables de elecricidad depediendo de cuan elevado la persona al final de la línea esté hablando. Como resultado los sujetos involucrados son inducidos a moderar el volumen de la conversación.
SoMo2 es el celular parlante. Este teléfono permite al usuario conversar silenciosamente: La persona que recibe la llamada en un espacio silencioso puede responder sin hablar, usando los sonidos expresivos de las vocales simples que pueden producir y entonar de forma manual. Este teléfono simboliza la antítesis de los mensajes de texto en el que se omiten los matices emocionales ricos a expensas de información textual.
SoMo3 es el teléfono musical. Este teléfono requiere que el usuario entone la melodía del número telefónico al que desea llamar. El performance musical que supone su ejecución hará que el usuario decida que tan apropiado es hacer una llamada en ciertos momentos.
SoMo4 es el teléfono golpeteable (knocking mobile). El usuario ejecuta un golpeteo en su teléfono para comunicar la urgencia de su llamada. El receptor escucha el golpeteo en su teléfono y puede discernir sobre que llamada tomar.
SoMo5 es el teléfono catapulta. Este teléfono puede ser usado para lanzar sonidos en las conversaciones telefónicas de otras personas, idealmente con personas que están hablando demasiado alto o que interrumpen con sus conversaciones telefónicas en ciertos espacios.
Traducido del original:
Crispin Jones. “Social Mobile for IDEO. Mobile phone behavior exploration”. http://www.ideo.com/work/item/social-mobiles (5/06/2010)








