Social Mobile

Crispin Jones

2002

Social Mobiles

Es un exploración al comportamiento con el celular. En lugar de crear un teléfono que involucrara preocupaciones estéticas concernientes al mismo aparato, el artista y diseñador Crispin Jones  trabajó como investigador asociado con IDEO para crear 5 “celulares” que modificaran en diferentes maneras el comportamiento del usuario para hacerlo menos disruptivo. El intento es provocar discusión sobre el impacto social en teléfonos móviles. Social Mobiles fué incluido en el “Design for Elastic Mind” exhibición del MoMA en el 2008.

SoMo1 es el dispositivo celular de electro shocks . Este teléfono dispara niveles variables de elecricidad depediendo de cuan elevado la persona al final de la línea esté hablando. Como resultado los sujetos involucrados  son inducidos a moderar el volumen de la conversación.

SoMo2 es el celular parlante. Este teléfono permite al usuario conversar silenciosamente: La persona que recibe la llamada en un espacio silencioso puede responder sin hablar, usando los sonidos expresivos de las vocales simples que pueden producir y entonar de forma manual. Este teléfono simboliza la antítesis de los mensajes de texto en el que se omiten los matices emocionales ricos a expensas de información textual.

SoMo3 es el teléfono musical. Este teléfono requiere que el usuario entone la melodía del número telefónico al que desea llamar. El performance musical que supone su ejecución hará que el usuario  decida que tan apropiado es hacer una llamada en ciertos momentos.

SoMo4 es el teléfono golpeteable (knocking mobile). El usuario ejecuta un golpeteo en su teléfono para comunicar la urgencia de su llamada.  El receptor escucha el golpeteo en su teléfono y puede discernir sobre que llamada tomar.

SoMo5 es el teléfono catapulta. Este teléfono puede ser usado para lanzar sonidos en las conversaciones telefónicas de otras personas, idealmente  con personas que están hablando demasiado alto o que interrumpen con sus conversaciones telefónicas en ciertos espacios.

Traducido del original:

Crispin Jones. “Social Mobile for IDEO. Mobile phone behavior exploration”. http://www.ideo.com/work/item/social-mobiles (5/06/2010)

 

Christa Sommerer y Laurent Mignonneau

IAMAS lnstitute of Advanced Media Arts and Sciences, Gifu Japan

en colaboración con France Telecom  Studio Creatif, Paris, 2001( Primera edición)

Los teléfonos móviles han invadido nuestras vidas como casi ningúna otra tecnología desde la televisión y las computadoras de escritorio.  Mientras que los usuarios de teléfonos móviles estan generalmente contentos de las enormes ventajas de estar accesible en cualquier momento del día, un reducido sentido de privacía combinado con testimonios involuntarios de personas anónimas en  negocios privados han creado una extraña y a veces torpe forma de auto-conciencia y atención hacia los demás. Los teléfonos móviles han transformado a personas ordinarias en actores que narran sus detalles más íntimos en escenarios teatrales de las estaciones de tren, restaurantes, espacios públicos, calles, áreas de reunión, y cualquier otro lugar de reunión social

“Mobile Feelings” es un proyecto artístico que explora la ambivalencia de compartir información personal con una audiencia anónima. En lugar de comunicación vía voz o imágenes a personas que conocemos; “Mobile Feelings”  permite a las personas comunicarse con extraños a través de toques virtuales y sensaciones corporales incluidas el aroma y el sudor utilizando “celulares” especialmente diseñados para este propósito.  Este proyecto pretende  crear experiencias inusuales e inquietantes a partir de compartir experiencias corporales privadas con desconocidos a través de la red de telefonía celular.

Se les otorgó a los usuarios un equipo de telefonía especial, aparatos telefónicos que asemejan formas orgánicas y corpóreas. Estos aparatos albergan diminutos bio-sensores y actuadores que capturan el ritmo cardiaco, presión sanguínea, pulso, conductividad de la piel, sudor y olor respectivamente.  Todos los datos serán enviados a otro usuario anónimo que podrá percibir estas sensaciones íntimas a través de actuadores, vibradores, ventiladores, sitemas  micro-electromecánicos y micro-bio-electroquímicos, que a su vez también estarán transmitiendo los datos de su usuario a alguien más.

Cada dispositivo “Mobile Feelings” se comunica con otro a través de una red standard de telefonía móvil, permitiendo a los usuarios moverse libremente para usar sus aparatos en cualquier lugar y hora. La locación física será irrelevante;  justo como con celulares comunes. Aparte de capturar y transmitir numerosos datos corporales, los aparatos  ”Mobile Feelings” despliegan imágenes de los demás usuarios conectados.

Cuando un usuario toca su dispositivo y selecciona una de las personas en pantalla, recibe las sensaciones del cuerpo de esa persona, a través de; por ejemplo: un cosquilleo, una vibración o un aire suave, un poco de humedad, una pulsación o una descarga eléctrica; creando una singular  y quizás ambigua eroticidad.

En la fotografía de abajo se muestra uno de los modelos posteriores que permite captar el ritmo cardíaco y el aliento.

Traducido del original por Tania Pereda:

Christa Sommerer y Laurent Mignonneau, “Mobile Feelings”, http://www.interface.ufg.ac.at/christa-laurent/WORKS/CONCEPTS/MobileFeelingsConcept.html [4 de junio del 2010].

 

Jeremy  Woods

“The biggest IF”

Fecha: 21/08/2002

Trackeo total: 863 km /537 millas, recorridas en carro.

IFUK-big2.jpg

Los dibujos GPS de uno de los pioneros;  Jeremy Woods, utilizan esta técnica como medio para crear imágenes figurativas de animales, símbolos y palabras; incluyendo “The wold´s biggest IF”, que se extiende de la costa sur de Inglaterra al Este de Anglia. El dibujo fué un intento de resolver la pregunta: What is the worlds biggest if? (¿Cuál es el mayor si?)

Jeremy Wood comienza a trabajar con este dispositivo desde el 2000; con su bitácora personal de trayectos denominada:

Cartografía personal con GPS en Londres”; la cual comenzó en el 2000 y lleva 9 años produciendo.

” …Lo que más me impacta de ver  el propio trayecto, es la activación de memorias que surgen; es por ello que me refiero a ellas como bitácoras cartográficas. Son una bitácora cartográfica. Son un registro de donde he estado y un recordatorio de  donde me hace falta llegar. Entre las complejidades de las líneas puedo leer mis rutas y baches; recordar mis vacilaciones y aventuras.

Son mi fantasma capturado en lugares de tiempos diferentes. Soy optimista acerca de qué averiguremos de nosotros mismos mientras adoptamos el mapeo.  Nos guste o no, la tecnología estará en nuestros bolsillos para ver  donde estamos y quienes somos.” (Wood, 2009)

"Mi fantasma : Londres 2000-2009"

“Mi fantasma: Londres 2000-2009″


 

Usman Haque
Sky Ear
15 Septiembre 2004: Parque de Greenwich , Londres.

Usman Haque, Sky Ear

Este proyecto visualiza las transmisiones electromagnéticas en la atmósfera.

Sky Ear es una “nube” no-rígida de fibra de carbono, donde hay incrustados niles de globos brillantes de helio y varias decenas de teléfonos móviles.  Los globos contienen circuitos con sensores en miniatura que responden a los campos electromagnéticos, particularmente aquellos de los teléfonos móviles.  Cuando se activan , los circuitos de sensores  causarán que el colorido LED ultrabrillante  se ilumine. La “nube” de 30m se iluminará y parpadeará brillantemente mientras flota a través del cielo.

Mientras tanto, las personas que utilizan sus teléfonos para comunicarse con la “nube” que viaja aproximadamente a 100m sobre ellos, son capaces de escuchar los distantes sonidos electromagnéticos naturales del cielo.

Las llamadas de los celulares cambian la topografía local hertziana y estas perturbaciones en los campos electromagnéticos dentro de la nube alteran los patrones de brillo de esa parte de los globos.

La retroalimentación dentro del canal del sensor crea parpadeos de luz que asemejan los rayos y truenos del cielo.  Sky Ear muestra cómo el electromagnetismo invisible impregna nuestro entorno natural y también cómo nuestras llamadas de teléfono móvil y mensajes de texto afectan la  delicadeza de los campos electromagnéticos nuevos y existentes.

 

Alison Craighead y  Jon Thomson
Telephony
Noviembre 2000: Londres, Inglaterra

Thomson & Craighead

En esta pieza los visitantes de la galería están invitados a llamar a un muro basado en 42 teléfonos móviles de Siemens, que a su vez comienzan a llamar a los demás y crear una pieza musical. Cada teléfono se ha programado de forma individual con un tono diferente; así que activados en masa, crean diferentes capas armónicas de todos los que se basan de alguna manera en la popular y frecuente NokiaTune.

 

Usman Haque
Japanese Whispers
2000: Tokio, Japón.

Usman Haque, Japanese Whispers

Aproximadamente de 10-20 celulares están recostados,de pies a cabeza;  formando un círculo.

El sonido del ambiente y las voces de los participantes se introducen en las boquillas de teléfono celular. El sonido se propaga a través de los teléfonos, ocasionando un ligero retardo   y  distorsión producto de la retroalimentación  resultante. distorsionandose  en el circuito de retroalimentación resultante.

Las llamadas pueden ser presentadas en una variedad de patrones ( de celular vecino a vecino o al otro lado del círculo), con resultados diferentes.