Can You See Me Now?
Blast Theory (Matt Adams, Ju Row Farr and Nick Tandavanitj) / Mixed Reality Lab (Universidad de Notthingham)
Su primera presentación se realizó en el “b.TV Festival en Sheffield el 30 de Noviembre y el 1 de Diciembre del 2001. Subsecuentes presentaciones en Inglaterra y Tokio en 2004 y 2005.
Es un juego que sucede simultaneamente en las calles y en línea, jugadores de cualquier parte del mundo pueden jugar en línea en una ciudad virtual en contra de miembros de Blast Theory. Seguido por satélites, los corredores de Blast Theory aparecen en línea junto con tu jugador en un mapa de la ciudad. En las calles, computadoras de bolsillo muestran a los corredores, la posición de los jugadores en línea y guían a los corredores hacia donde estos se encuentran.
Junto con mas de 20 personas jugando en línea al mismo tiempo, los jugadores pueden cambiar tácticas y mandar mensajes a Blast Theory. Una señal de audio de los walkie talkies de Blast Theory permitirá espiar a los perseguidores: perderlos y cansarlos en las calles de la ciudad.
LOCACIONES
El proyecto estrenó en Sheffield en el “b.tv festival”. Otros escenarios inlcuyen Dutch Electronic Arts Festival en Rotterdam; Edith Russ Site for Media Art en Oldenburg; el Festival Internacional para Danza, Medios y Performance en Köln; Gardner Arts Centre en Brighton; ArtFutura en Barcelona; InterCommunication Center (ICC), Tokyo; Interactive Screen en el Banff Center, Canada; Museum of Contemporary Art en Chicago; We Are Here 2.0 en Dublin; Donau Festival en Austria; In Certain Places en Preston; Macine-RAUM en Dinamarca; Picnic Festival en Amsterdam ; Arte.Mov en Belo Horizonte, Brazil; ARCO en Madrid y Tate Britain.

ANTECEDENTES CONCEPTUALES
“Can You See Me Now?” apunta hacia la casi ubicuidad de los dispositivos de mano electrónicos que se usan en muchos países desarrollados. Blast Theory está fascinado por la penetración del teléfono móvil en la mano de usuarios más pobres, usuarios rurales, adolescentes y otras demografías generalmente excluidas de las nuevas tecnologías.
Algunas investigaciones han sugerido que hay mayor índice de uso de celulares entre personas sin hogar que entre la población general.El advenimiento de la 3G (tercera generación de teléfonos móviles)de constante acceso al internet, servicios basados en la localización y ancho de banda masivo dentro de esta ecuación.
Can You See Me Now?es parte de una secuencia de trabajos (“Uncle Roy All Around You” y ”I Like Frank have followed”)que intenta establecer un espacio cultural en estos dispositivos. Mientras la industria de las telecomunicaciones continúa centrada en renovar sus flujos para pagar la enorme deuda que adquirió al comprar licencias 3G yel despliegue de redes, Blast Theory en colaboración con Mixed Reality Lab buscan identificar de manera más amplia las repercusiones de la infraestructura de esta comunicación. Cuando los juegos, la internet y los teléfonos móviles convergen, ¿Qué nuevas posibilidades surgen?
Estas fuerzas sociales tienen repercusiones dramáticas para la ciudad. Como las zonas anteriormente discretas del espacio público y privado(la casa, la oficina, etc…)se han difuminado, se ha vuelto común oir conversaciones íntimas en el autobús, el parque, el espacio de trabajo. Y estas conversaciones son alteradas por la audiencia que las acompaña: somos conscientes de ser sobreescuchados y nuestras conversaciones privadas se hacen de tres vías: el que habla, el que escucha y la audiencia inadvertida.
Can You See Me Now? toma el tejido de la ciudad y hace que nuestra locación dentro de ella sea la sede del juego.
La pieza usa la supersposición de una ciudad real y una ciudad virtual para explorar ideas de ausencia y presencia. Al compartir el mismo “espacio”, los jugadores en línea y los corredores en la calle entran en relaciones que son adversariales, juguetonas y por último, llenas de pathos.* Tan pronto como los jugadores se registran deben contestar esta pregunta: ¿Hay alguna persona a quien no hayas visto en un largo tiempo y sigas pensando en ella? A partir de ese momento.
Desde aquel momento …………de presencia y ausencia atraviezan Can You See Me Now? Esta persona- ausente en espacio y tiempo- pareciera irrelevante para el juego posterior, solo en el momento en el que el jugador es capturado o “visto” por un corredor, escucharán ellos su nombre como parte del audio en vivo proveniente de las calles. Las últimas palabras que oirán son: “El corredor 1 ha visto a ____________” .
La proximidad y distancia existen en 5 niveles en Can You See Me Now? Primeramente , cualquier juego de persecución se basa en mantenerte a distancia de tu perseguidor .
Segundo, la ciudad virtual (que se corelaciona muy de cerca con la ciudad real) tiene una relación flexible con la ciudad real. Al momento las dos ciudades parecerían idénticas, el pavimento virtual encaja perféctamente y se comporta de la misma manera. En otras ocasiones las dos ciudades divergen y parecieran muy remotas una de la otra. Por ejemplo, el tráfico está siempre ausente de la ciudad virtual.
Tercero, el internet por si mismo acerca a jugadores geográficamente distantes al mismo espacio virtual. También permite a esos jugadores correr a un lado de los “corredores” mientras se transmite por el walkie-talkie.
Cuarto, el nombre de alguien que no has visto en mucho tiempo pero que aun continuas pensando en él(ella), trae a alguien del pasado del jugador al presente: su nombre es pronunciado en voz alta por un corredor en las distantes calles de la ciudad y existe por unos segundos antes de desaparecer en el ether.
Finalmente, las fotografías tomadas por el corredor del terreno vacío, donde cada jugador(virtual)es “visto” son cargadas al sitio y persisten como un recuerdo de los eventos de cada juego. Cada jugador es vinculado permanentemente a este cuadro anónimo de paisaje urbano.
Con la llegada de los entornos virtuales y, más recientemente, espacios híbridos en los que los mundos virtual y real se superponen, lo emocional de estos mundos se ha convertido en una cuestión importante. ¿De qué manera se puede hablar de la intimidad en el ámbito electrónico? En Gran Bretaña el internet está regularmente caracterizado por los medio como el espacio en el cual los pedófilos consiguen confiados niños y adolescentes de novios. En este telón de fondo podemos establecer una comprensión más sutil de los matices de las relaciones en línea.
Cuando dos jugadores que se conocen juntan sus avatares y esperan que la cámara haga un acercamiento a la altura de la cabeza para que los dos jugadores se miren. ¿Qué está sucediendo? ¿Manifiesta a alguien algo esta ternura silenciosa y debería de hacerlo?
Y junto con estos pequeños momentos, hay una interacción mas ruidosa y fuerte entre los corredores y los jugadores basada en insultos, molestias, provocación y humor. Estas declaraciones públicas parecen coexistir felizmente con los momentos privados que parecieran marginales al observador casual. Sin embargo este discurso demótico aún así puede sorprender; los jugadores en línea comprendiendo que los corredores están cansados, tienen frío, luchan con el ambiente en la calle pueden volverse una emoción poderosa.
Un jugador de Seattle escribió: “Tuve un momento cardiaco cuando mis preocupaciones repentinamente cambiaron de tratar de escapar desesperadamente, a desesperadamente desear que el “corredor” que me perseguía no hubiese sido atropellado por un camión en reversa(eso es lo que sonaba que había sucedido).”
“Una característica crucial del proyecto Blast Theory projects es la habilidad de extender los afectos del usuario y la audiencia fuera del juego- en lugar de delimitar nuestra conciencia al estereotipo y virtual, el juego nos empuja a entender aspectos de nosotros mismo, nuestra comunidad y responsabilidad social.
Esto es parcialmente obtenido por un juego muy visceral- en -los jugadores y el juego autogeneran afecto a los perseguidores y los perseguidos… Es alentador ver a Blast Theory premiado con Prix Ars Electronica Golden Nica, que en el pasado ha elogiado algunos proyectos apolíticos y comerciales.” RealTime magazine, Dic03/Ene04.
Can You See Me Now? es una colacobración entre Blast Theory y el Mixed Reality Lab, de la Universidad de Nottingham. Fué comisionada para Shooting Live Artists – una iniciativa estratégica de Arts Council England, BBC Online and b.tv/The Culture Company – en 2001 y fué mostrado por primera vez en el b.tv festival en Sheffield el 30 de Noviembre y 1ro de Diciembre de ese año. Presentaciones subsecuentes en Europa han sido financiadas por The British Council y presentaciones en UK en el 2004 y 2005 fuerpon financiadas a través de Arts Council England’s Grants for the Arts programme.
*En la crítica artística la palabra pathos se utiliza para referirse a la íntima emoción presente en una obra de arte que despierta otra similar en quien la contempla./Se puede definir como: «todo lo que se siente o experimenta: estado del alma, tristeza, pasión, padecimiento, enfermedad».
Traducido del original por Tania Pereda:
Blast Theory, ” CAN YOU SEE ME NOW”, http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html, [24 de Junio del 2010].











¿Cuál es el dispositivo exáctamente?